FALL 01 / NACHTAKTE OFFEN

Wahrheit ist ein Teamprojekt.

Drei Plätze. Eine Geschichte. Kein Raum für Gewissheit.

Sei Richter in einem filmischen Social-Deduction-Spiel über Beweise, Druck und die Version der Ereignisse, die den Saal überlebt.

Für 1–3 Spieler · 15–25-Minuten-Fälle · direkt im Browser
RICHTERBANK / AKTIVLIVE-SIGNAL · 03
STAATSANWALTDIE ANKLAGE BAUEN
RICHTERDAS LETZTE WORT
VERTEIDIGUNGDEN ZWEIFEL FINDEN
DER SAAL VERGISST NICHTS
01SAAL LESENLies Zeugen, nicht nur Quittungen.
02BLUFF RUFENEin Einwand kann den Fall drehen.
03URTEIL TRAGENFairness ist eine Ressource, kein Gefühl.
AKTE WÄHLEN

Nimm Platz. Mach es persönlich.

[ 01 — 03 ]
DIE ERSTE AKTE

Das Mitternachtsbuch

Jemand betrat das Archiv. Jemand ging mit der Wahrheit. Der Rest ist Aussage.

FALL 01SCHWIERIGKEIT / VERHÖRZEIT / 15–25 MIN
Das Mitternachtsbuch
VERSCHLOSSEN UM 02:11DIE ARCHIVTÜR
§
KEINE RECHTSBERATUNG. NUR GUTES DRAMA.

Die Fälle sind fiktiv. Auf dem Spiel steht nur, ob deine Freunde deinem Urteil trauen.